印度电竞战队
2025-07-08
⚡️ 一印度电竞市场概况
1. 市场规模
根据预测,印度电竞市场将持续增长,从2024年的530亿卢比(约合人民币46亿元)扩大到2026年的830亿卢比(约合人民币72亿元),年增长率达13%[[]][[]]。2024年电竞赛事参与人数超过200万人,2025年预计增至280万人[[]]。2. 政策与挑战
印度曾因政策原因封禁《PUBG Mobile》,后以本土化版本《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)回归,但PC端游戏(如《Valorant》)借机崛起[[]]。本土赛事主办方Skyesports因"长期可持续发展"考虑,2025年将原计划的三项一线赛事缩减为仅一项(Skyesports Masters),总奖金从50万美元降至35万美元[[]]。 二主要赛事与印度战队表现
1. 本土赛事
Skyesports Masters 2025(11月举办):唯一保留的一线赛事,18支队伍通过VRS邀请,2支外卡队伍参赛,采用瑞士轮+双败淘汰制[[]]。另计划举办仅面向印度选手的"Skyesports Souvenir"排名赛[[]]。掠夺者电竞大赛(Predator League):宏碁宣布2026年总决赛将移师印度,成为亚太区顶级赛事(覆盖14个地区)[[]][[]]。2025年赛事中,印度战队Orangutan出战《Valorant》项目,在分组赛击败香港队Chaos Alliance[[]]。2. 国际赛事参与
《Valorant》领域:印度通过Valorant Conquerors Championship(VCC)进入全球巡回赛体系,2021年赛事创下南亚地区52,484人收视纪录[[]]。战队如Velocity Gaming曾获AMD赞助,推动PC端电竞发展[[]]。其他项目:在《Free Fire》等低配置需求游戏中表现活跃,2021年赛事收视超100万人次[[]]。CS:GO/CS2领域尚未有印度战队进入全球头部梯队(当前头部为VITMOUZ等)[[]]。 三代表性印度电竞战队
1. Orangutan(《Valorant》):
出战2025掠夺者电竞大赛,分组赛击败香港队,但负于冠军队伍印尼Alter Ego[[]]。2. Velocity Gaming:
印度顶级《Valorant》战队,曾获AMD赞助,推动PC电竞生态发展[[]]。3. Skyesports旗下战队:
依托本土最大赛事主办方,参与自有赛事体系(如Skyesports Souvenir)[[]]。 四挑战与前景
基础设施限制:PC端游戏因硬件成本高普及较慢,移动电竞仍是主力[[]]。国际竞争力:目前缺乏全球顶级战队,需通过赛事扩容(如掠夺者大赛落地印度)提升曝光[[]][[]]。政策支持:政府审批影响线下赛事(如2024年Skyesports Masters因大选转为线上)[[]]。印度电竞生态正处于高速扩张期,移动游戏红利与本土赛事规模化是核心驱动力,未来国际赛事承办或加速其全球化进程。
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